스포티파이·애플뮤직·유튜브 LUFS 라우드니스 타깃 (2026)
음원을 배급한다면 — AI로 만든 곡이든 아니든 — 라우드니스 노멀라이즈가 청취자에게 실제로 얼마나 크게 들릴지를 결정합니다. 2026년 기준 중요한 타깃과, 너무 고민하지 않고 적용하는 법을 정리했습니다.
플랫폼별 노멀라이즈 기준
주요 스트리밍 서비스는 곡의 통합(integrated) 라우드니스를 측정해 자체 기준 레벨로 재생 음량을 조정합니다:
- 스포티파이 — 약 -14 LUFS
- 애플뮤직 — 약 -16 LUFS (사운드 체크 기준)
- 유튜브 — 대략 -14 LUFS
- 아마존 뮤직 — 약 -14 LUFS
- 타이달 — 약 -14 LUFS
이건 재생 타깃이지, 업로드 파일의 강제 상한이 아닙니다. 플랫폼은 더 큰 마스터는 낮추고, (대부분의 경우) 더 작은 마스터는 타깃 쪽으로 올립니다.
-14 LUFS가 현실적 기본값인 이유
한 파일로 모든 플랫폼을 동시에 완벽히 만족시킬 순 없습니다 — 기준 숫자가 제각각이니까요. 하지만 통합 -14 LUFS가 널리 쓰이는 절충점입니다:
- 스포티파이·유튜브·아마존·타이달에선 타깃에 거의 맞아떨어지고,
- 애플뮤직에선 살짝 작게 재생되는데, 그건 괜찮습니다 — 작고 깨끗한 게 크고 으스러진 것보다 낫습니다.
-14보다 훨씬 크게(예: -8 LUFS) 마스터링해도 스트리밍에서 더 커지지 않습니다. 플랫폼이 다시 낮춰버리고, 그 레벨을 만드느라 망가뜨린 다이내믹만 남습니다.
트루 피크를 잊지 마세요
라우드니스는 스펙의 절반일 뿐입니다. 손실 포맷으로 변환될 때(피크가 0 dBFS 위로 솟을 수 있음) 클리핑을 막으려면 트루 피크 상한도 필요합니다.
- 안전한 상한으로 -1 dBTP(트루 피크)를 목표로.
- 손실 인코딩에 보수적으로 가려면 -1.5 dBTP가 여유를 더 줍니다.
통합 vs 단기 vs 순간
대부분의 미터에서 세 가지 LUFS 값을 봅니다:
- 통합(Integrated) — 곡 전체 평균. 플랫폼이 노멀라이즈하는 기준. 약 -14를 목표로.
- 단기(Short-term) — 3초 이동 창. 큰 구간을 찾는 데 유용.
- 순간(Momentary) — 400ms 창. 순간적 피크를 잡는 데 유용.
발매 레벨을 잡을 땐 통합이 핵심 숫자입니다.
간단한 작업 흐름
- 먼저 음질을 위해 마스터링 — EQ, 컴프레션, 리미팅 순서로.
- 리미터 출력 상한을 -1 dBTP로 설정.
- 리미터로 들어가는 게인을 조절해 통합 값이 약 -14 LUFS에 오게.
- 같은 장르 상용 곡과 음량 맞춰 A/B 비교.
이게 전부입니다. -14 LUFS / -1 dBTP로 만든 한 개의 마스터면 모든 주요 플랫폼에서 잘 통합니다.
직접 미터 잡기 번거롭다면
Anti-AI Master는 스트리밍에 맞는 라우드니스를 자동으로 잡아 24비트 마스터를 브라우저에서 내보냅니다 — 직접 만든 마스터와 비교할 일관된 기준이 필요할 때 유용합니다.
빠른 참고표
| 플랫폼 | 재생 타깃 |
|---|---|
| 스포티파이 | 약 -14 LUFS |
| 유튜브 | 약 -14 LUFS |
| 아마존 / 타이달 | 약 -14 LUFS |
| 애플뮤직 | 약 -16 LUFS |
통합 -14 LUFS, 트루 피크 -1 dBTP로 마스터링하면 전 플랫폼을 커버한 셈입니다.